Куда идут процессорные мощности

Я, кстати, ещё скажу про то, откуда появляется вот это вот: «не понимаю, куда идут процессорные мощности и память». Дело в том, что изрядное количество людей тупо не знает про то, что может софт, который они используют.

Многие даже не знают, что такой софт (или его функции) вообще есть.

Эту ситуацию надо отличать от «им это и не надо». Нет, существуют, конечно, люди, которым такое правда не надо. Например, если кто-то никогда не редактирует видео, а то и вообще его не снимает, то ему правда всё равно, что там есть в видеоредакторах. Однако я говорю про ту ситуацию, когда фактически людям это надо, но они не знают, что такое вообще есть, или без понятия, как этим пользоваться, а учиться не собираются, и потому решают задачу «дедовским способом», который может отнимать в десять, сто, тысячу и даже более раз больше времени и сил при результате, который хуже.

То есть, человеку, например, нужен отформатированный документ. Но он знает только про то, что клавишей пробел можно сделать пустое пространство. И злится от того, что оно как-то непредсказуемо делается.

С точки зрения этого человека, современный Ворд — это какая-то бессмысленная чушь, которая требует кучу места на жёстком диске и в оперативной памяти, хотя, блин, даже пробел в нём как-то странно работает. Как-то неправильно. В общем, «криворукие программисты опять сделали какую-то фигню в интересах жадных корпораций».

Понятно, что, получив от такого человека так отформатированный документ, многие начинают испытывать адскую попоболь, но для того человека это всё тоже «за кадром». Он, собственно, даже не испытывает страданий от мысли, что можно было бы в десять или сто раз быстрее — ведь он просто про это не знает. Ну, вот такая у него доля: редактировать пробелами. Ну да, полдня на такое уходит, такова жизнь. Однако, если бы не криворукие программисты, которые испортили поведение пробела, то четверть дня бы уходила — вот где попоболь!

Понимаете, нельзя испытать восторг и облегчение от того, как в софтину вкрутили возможность сделать одним кликом то, что раньше требовало десяти минут монотонного труда, если ты про это просто не узнаешь. Или, тем более, и раньше тоже такого не делал, поскольку тебе казалось, что и без этого тоже норм.

Ну да, строки куда-то съехали, видео выложено без монтажа, диаграмма нарисована на салфетке, и на ней же чертёж девайса — я просто не знаю, что можно иначе. Иначе делают какие-то профессионалы, находящиеся на недостижимом для меня уровне, на специальном софте, который жадные корпорации скрывают от простых людей — вот максимум познаний такого человека.

А может быть, такое и вообще невозможно сделать — поэтому ну чего от этого страдать-то? Вон, пробел себя как-то не так ведёт, как в светлом прошлом, вот это беда. Комп требует 16 гигабайт вместо 16 мегабайт, это беда. А спецэффекты для Аватара, один хрен, рисовал кто-то другой.

PS. Добавлю от себя. Я когда-то монтировал видео в Adobe Premiere, еще в версии 1.0. Да-да, это было самое начало 90-х, тогда киношники в массе вообще не знали, что такое нелинейный видеомонтаж — и по тем временам то, что я там делал, любителям форматировать текст пробелами казалось какой-то магией. Затем Adobe Premiere развивалась, становилась всё более сложным профессиональным инструментом — и знаете, к чему это привело? К тому, что сейчас я монтирую видео в Movavi Video Editor (точнее, в Movavi VE Plus — линейка обычных VE уже закрыта) — это условно-бесплатный видеоредактор для нелинейного монтажа, созданный в 2017 году, корни которого растут из семейства видеоредакторов Мовавика, разработанных российской компанией Мовавика в лохматом 2004 году.

Movavi VE Plus по сравнению с каким-нибудь Adobe Premiere Pro CS5 — это как велосипед по сравнению с мотоциклом Харлей-Дэвидсон CVO Road Glide. Однако, как внезапно выяснилось, для того, чтобы доехать из точки А в точку Б — не просто хватает велосипеда, но доехать на нём получается еще и быстрее, потому что можно срезать углы. Понимаете, о чем я говорю?

Разработчики из Мовавики постарались сделать наиболее часто используемые инструменты максимально интуитивно понятными и простыми в применении. Поэтому то, что в Adobe Premiere Pro требует сложных росписей, обращению к нескольким инструментам и настройкам — в Мовави делается просто в пару кликов мышкой. Потому что машина должна помогать в работе, стараться сделать максимум работы за оператора. А возможные косяки такого «машинного выбора» затем можно поправить более тонкими настройками или принудительным наложением фильтра.

Да, Adobe Premiere Pro гораздо гибче, на порядок как минимум. И она позволяет делать то, что Movavi VE Plus либо вообще не умееет, либо делает существенно хуже. Но — типичный монтаж для интернета из серии «тяп-ляп — и в продакшен» Movavi VE Plus позволяет делать чуть ли не на порядок быстрее. Смешно, не правда ли?

При этом исходная версия Movavi VE Plus — вполне официально бесплатна, а адоба — стоит безумных денег. Текущими бесплатными версиями, правда, уже стало невозможно пользоваться — они добавляют на видео водяной знак и не позволяют выгонять видео дольше 60 секунд, либо обрезают на видео половину звука — но так было не всегда, старые версии работали без водяного знака и этих тупых рестрикций. Вы их вполне можете найти в интернете. Тогда моделью бизнеса разработчиков Мовавики была продажа ДОПОЛНЕНИЙ к видеоредактору — эффектов, фильтров, видеовставок для монтажа, и так далее. Дополнения покупались поштучно, либо сразу пакетами. Затем на рынке появилось большое количество таких дополнений от сторонних фирм, по ценам ниже, чем у самой Мовавики — ну и вот, разработчики постепенно скатились к тому, что теперь Movavi VE Plus продается даже не как готовый софт (один раз заплатил за лицензию — и пользуйся сколько хочешь), а как ПОДПИСКА — на месяц или на год. Это печально, и я поэтому сижу на старой бесплатной версии.

Однако мы с вами говорили за то, куда идут процессорные мощности и память. Так вот — несмотря на гораздо более простую структуру, чем у Адобы, пресловутая Movavi VE Plus жрет память и процессорные мощности как не в себя — мало чем уступая этим Адобе Премьере. Зато и по скорости рендеринга клипа она как бы даже и не быстрее — разработчики постарались, движок вовсю использует возможности современных многоядерных процессоров, даже на Ксеоне с 12 ядрами и 24 потоками не самая свежая Movavi VE Plus умудряется грузить процессор по самую макушку. И память она жрет так, что на машине с 32 гигами оперативки при монтаже клипа в относительно скромном разрешении 1920×1080 я предпочитаю снимать практически все остальные задачи. Зато работает быстро и визуально удобно — скажем, при движении мышкой по линейке монтажа в достаточно крупном окне превьюшки все эффекты видео, переходов и слоёв применяются на лету без тормозов. А это, поверьте, дорогого стоит.

Как говорят на производстве — «забудьте индукцию и дедукцию, давайте продукцию». Если за счет мощности проца и количества памяти можно ускорить РАБОТУ — это следует делать, ибо человеческое время жизни бесценно, а рабочее время высококвалифицированного специалиста при капитализме стоит денег, и стоит весьма дорого.

Вот в СССР, где инженеры и МНСы получали по 120 рублей в месяц — суетиться с прогрессом железа не имело никакого экономического смысла. С ним и не суетились — до тех пор, пока слабость железа не закрывала возможность решить нужную задачу в принципе. То есть пока оно решалось медленно — на медленность было всем плевать. Поставил задачу на обсчет — и пошел в курилку анекдоты травить или играть в пинг-понг. Куда спешить-то — оклад 120 рублей в конце месяца так и так заплатят.

Вы знаете, за сколько времени ЭВМ в системе контроля реакторов РБМК на Чернобыльской АЭС рассчитывала запас реактивности реактора? За 15 минут. Очередной расчет был завершен за 1 минуту до аварии, он показал, что писец, запас реактивности практически отсутствует (и это, я напомню, фактически расчет запаса на 15 минут назад от момента получения результата) — ну и вот, реактор и взорвался, реагировать было уже поздно.

Так вышло потому, что в СССР никто никуда не спешил — кроме тарасиков, тырящих всё, что наглухо не приколочено. Показатель запаса реактивности запаздывает на 15 минут от реальной ситуации — да и плевать, зато процессорную мощность и память сэкономили.

Зато когда понадобилось быстро считать траектории ракет для ПРО Москвы — быстренько нашлись и процессорные мощности, и память, и софт написали как следует, а не на отцепись. Потому что данные с запаздыванием в 15 минут уже будут никому не нужны — это и в СССР смогли осознать.

Материал: https://lex-kravetski.livejournal.com/812376.html
Настоящий материал самостоятельно опубликован в нашем сообществе пользователем Proper на основании действующей редакции Пользовательского Соглашения. Если вы считаете, что такая публикация нарушает ваши авторские и/или смежные права, вам необходимо сообщить об этом администрации сайта на EMAIL abuse@newru.org с указанием адреса (URL) страницы, содержащей спорный материал. Нарушение будет в кратчайшие сроки устранено, виновные наказаны.

Читайте также:

2 Комментарий
старые
новые
Встроенные Обратные Связи
Все комментарии
Dan
Dan
15 дней назад

Я полный дилетант в во всем, что касается компьютеров и процессоров, т.е. юзер.
Насколько я правильно понимаю современную систему программирования — берётся необходимое количество библиотек, для простоты понимания колод с карточками, и пишется программа со ссылками на некоторые из карточек. Но при этом программа содержит в себе эти колоды целиком, а в колодах ещё могут быть отдельные колоды поменьше. А в видео наверное многое зависит от разрешения картинки, т.е. её «веса». Или я принципиально заблуждаюсь?

Чтобы добавить комментарий, надо залогиниться.