Почему ругают «Смуту»

Сейчас, наверное, уже можно спокойно в этом признаться: я искренне переживал за игру «Смута», отчетливо наблюдая весь тот вал абсолютно шакальей критики, на нее обрушившийся.

Потому что критиковали не игру. Критиковали саму идею наличия российского государственного интереса на игровом рынке.

Российское государство плохое, убогое, бездарное, российское государство полезло свиным рылом в калашные ряды высоких технологий и тонких материй, опозорилось и провалилось, фу-кринж-уходи.

Одно и то же, из раза в раз, и с неизменным результатом: российское государство оказывается полностью право, а былые его веселые и наглые осмеиватели сидят тихо, будто обоссаные. С того самого момента, когда власти нашей страны решили, что нам нужна собственная национальная система спутниковой навигации — помните?

Но в этот раз сценарий мог бы быть и в самом деле катастрофический. Если бы государство в самом деле плюнуло бы, пожало плечами, и подумало, что где-то оно и в самом деле где-то просчиталось: ну их нафиг, игрушки эти странные, пусть развлекаются, как хотят. Однако этого сценария, по счастью, снова удалось избежать.

Кампания против «Смуты» началась задолго до ее публикации, и эта кампания была заказной, управляемой и во многом откровенно клеветнической.

Для всех, кому это не очевидно, есть подробное исследование на основе данных «Медиалогии» со всеми убедительными тезисами и цифрами. Полностью оно вот тут:

telegra.ph/Smuta-Medialogiya-Vragi-05-02

Откуда оно? Откуда надо. Если нужно сослаться — ссылайтесь на меня. Ознакомьтесь, лично я получил массу удовольствия:

В период с 4 по 10 апреля (неделя с момента релиза) в мониторинг Медиалогии попало 240406 сообщений в соцсетях, из них 14275 имели выраженную позитивную направленность, а 87745 – негативную, остальное оценено как нейтральное. К негативным сообщениям (в число которых включены и комментарии) отнесены те, в которых в сочетании со словами «игра» + «Смута» употребляются слова фиаско, провал, шлак, отстой, гойда, кринж, сырой, скучный, затянутый, невыразительный.

С негативом отметились и каналы, предположительно считающиеся частью сети украинского ЦИПСО. При этом многие сообщения – копипаст (полное копирование текста без редактуры и правки), при этом авторы не позаботились о редактировании текста. А это — характерный маркер платной заказухи, причем заказухи дешевой, когда организатори пилят бюджет и нанимают самых дешевых исполнителей, условных «хохлов за доширак».

Проанализировав составление текста негативных отзывов можно составить условный, но, по нашему мнению, достаточно точно совпадающий с реальным «темник». То есть конструктор тем, которые надо поднять в каждом заказном отрицательном отзыве. На наш взгляд он может выглядеть так:

Статистика показывает, что большая часть атаки пришлась на ВК, Youtube и ТГ, то есть те площадки, где находится целевая аудитория игры. Следует отметить, что прицел шел на площадки с большим охватом аудитории, однако уровень ее вовлеченности оказался довольно низким, что также косвенно подтверждает тезис о заказной информационной атаке, так как в данном случае организаторам важна не вовлеченность аудитории, а имитация полностью негативного информационного поля (чтобы отчитаться за распиленные деньги).

Максимальное количество репостов – более 25.000 и более 21.000 было у двух публикаций канала КиберТопор, который, как и прочие «Топоры», по имеющейся информации, входит в сеть ЦИПСО. На 3-5 местах по репостам находятся каналы Топор 18+ и Топор Live из той же сети.

В обычной ситуации графики позитива и негатива должны были бы идти примерно одинаково, а негатив спадать чуть раньше. Это объясняется тем, что негатив обычно во временном отрезке спадает быстрее, так как те люди, кто реально играл и кому игра не понравилась сразу — скажут об этом в первые дни, а кому игра понравилась – это вовлеченная аудитория и комментарии от них обычно появляются по мере прохождения сюжета, а на это нужно время. В нашем случае, если график появления позитивных отзывов примерно соответствует логике и стандартному появлению такого рода комментариев в сети, то график негативных публикаций — не привязан ни к какому логическому объяснению. Видимо, он соответствует, как всегда в таких случаях, только появлению свежего «темника» и оплаты заказа.

В настоящее время основные источники критики игры — это анонимные боты. Отличительные признаки ботов — бессмысленные имена и никнеймы, пустые профили, характерные следы участия в бот-сетях. Они “одноразовые”, однако создают плотный негативный фон. На официальные сообщества игры несколько раз производились организованные бот-атаки. Следует отметить, что такие бот-атаки парализуют коммуникацию с пользователями и сбор сообщений о технических проблемах игры.

Алгоритмами VK и сотрудниками компании «Сайберия Нова» было удалено из сообщества игры около 1000 учетных записей ботов.

При этом выборочная проверка ТГ-аккаунтов комментаторов, чье поведение до степени смешения схоже с ботами, показала, что все они изменили никнейм в день, когда оставили первый комментарий в ТГ-канале Смуты, а ранее были замечены в группах, далеких от игровой и/или исторической тематики.

Рамки действия развернутой медийной кампании против игры выходят далеко за игровые площадки, а именно – в политическую плоскость. Так, показательным примером служит обращение якобы избирателя и подписчицы «Екатерина» депутату Антону Горелкину, после чего депутатом была выдвинута определенная критика в сторону проекта.

Некая Екатерина была за долго до релиза заблокирована во всех сообществах «Смуты» на основании распространения ею ложной информации про невышедший еще тогда проект, подстрекательство, а также деструктивную деятельность, похожую на действия украинского ЦИПСО. В силу вновь открывшихся обстоятельств нашими специалистами была проведена дополнительная проверка. Екатерина является владельцем как минимум 4 Телеграм каналов, один из которых регулярно размещает ложную информацию о проекте, в частности разворачивая травлю против сотрудников Сайберии, основанную на заведомо ложной информации.

Проверка по IP адресу показала, что некая Екатерина ведет свою деятельность не с территории России. Это не единственный пример подобной активности, но один из показательных.

(ну и так далее — см.отчет «Медиалогии»)

Что тут видно?

Во-первых, на острие атаки отработал весь дивный цветник медиа-иноагентов и релокансткий змеюшник в полном составе при активной поддержке наших дорогих украинских соседей.

Соседям не впервой: взять собственную ситуацию, перерисовать ее «на москалей» и расхайпить по интернету. Я, разумеется, имею ввиду игру «Сталкер 2», о которой обещан суперхит и революция, но все деньги хохлы предсказуемо украли и игры не будет. Но оправдываться не хочется, «давайте вместо «Сталкера» напишем «Смута», закинем россиянам и пусть они оправдываются, тогда может про нас забудут».

Мы не забудем. «Смута» есть. Она отнюдь не идеальна, но уже в этом году игру доведут до ума и починят везде, где положено. А теперь, всё-таки, как поживает «Сталкер»? Никак? Спасибо.

Во-вторых, шумная тусовка летсплейщиков, среди которых считается нормальным не играть в игры самим, но «смотреть их на ютубе». С их стороны восхитительны навязчивые сравнения «Смуты» с «Dragon Dogma». В «Догму», душнее которой я в жизни ничего не встречал — они, конечно, тоже не играли. Отметился даже косорылый дурачок Хованский, набравший популярность обзорами на шаурму, а теперь внезапно открывший в себе призвание эксперта в области игрового искусства. Но забывший, что сам на белом свете существует исключительно по доверенности.

В-третьих. Поляки. Естественно, поляки. У поляков гонор, еще бы они промолчали. Но почему-то они замолкли на полуслове, а я за них договорю. Это сейчас Польша на игровой карте мира обозначена «Ведьмаком», Ваврой и «Robocop: Rouge City». Но всего лет пятнадцать назад польский игрострой считался синонимом вторичности, глупости и бесконечного уныния, а словосочетание «польский шутер» являлось именем нарицательным для проектов с оценкой «4/10».

И, наконец, сайт iXbt.com. Милый, славный когда-то сайт iXbt.com. Который сравнивал «Смуту» с Indika, приводя последнюю как пример «хорошей, нашей игры».

Проблема не в том, что Indika плохая. Она неплохая. И в чем-то даже занимательная. Для визуальной новеллы продолжительностью четыре часа. Проблема в том, что ее создатель довольно-таки гнусный русофобский м%дак, либо старательно таковым прикидывается в целях угодить сложившейся политической конъюнктуре.

Но ведь, собственно, для того и необходимо развитие русского геймдева с ненавязчивым, но безусловным государственным присутствием, чтобы авторы, способные создавать занимательные игры, могли себе позволить эту изумительную по нынешним временам роскошь — не быть гнусными русофобскими м%даками, и даже таковыми не прикидываться.

И очень хорошо, что эта работа будет продолжена. Несмотря на весь ваш яростный скептицизм.

Материал: https://t.me/niemandswasser/52320
Настоящий материал самостоятельно опубликован в нашем сообществе пользователем Proper на основании действующей редакции Пользовательского Соглашения. Если вы считаете, что такая публикация нарушает ваши авторские и/или смежные права, вам необходимо сообщить об этом администрации сайта на EMAIL abuse@newru.org с указанием адреса (URL) страницы, содержащей спорный материал. Нарушение будет в кратчайшие сроки устранено, виновные наказаны.

Читайте также:

2 Комментарий
старые
новые
Isgirin
Isgirin
2 лет назад

Мне игра нравится. Я в нее, правда, не играл, но видел костюмированный парад в Нижнем Новгороде посвященный ее выходу. Фундаментальный, красочный, наверное весь город вышел!

kaktuz
kaktuz
2 лет назад

Офф.
Зарубился с внуком на ноут за таблицу умножения.
Придется покупать , ых-хе-хе…

Чтобы добавить комментарий, надо залогиниться.